jeudi 23 octobre 2014

Les packs de 6 (3)

Bonjour les gens ! Je suis encore là... pour ceux qui s'en inquiétaient.

On reprend doucement avec 3 packs de 6...



Dans l’espace… : Pilotage de modules / Survie / Equipements Personnels / Maintenance

Médecine d’urgence : Survie / Patho-traumatologie / Equipements Personnels / Commandement

Réceptions de l’ambassadeur : Civilité / Galactologie / Psychologie / Bureaucratie

mardi 22 juillet 2014

Le P.S.I. du lundi (même si on est mardi...)



*Détection des formes de vie.
         Cela ne surprendre personne, mais ce P.S.I permet de … détecter la vie. Selon la marge de réussite d’un test simple, le personnage est capable de déterminer plus ou moins de détails (« il y a de la vie, ici » pour une MR assez réduite ; « Je ressens la présence d’une bande de sylvéniennes pas très loin. Capitaine ? Capitaine, je ne sais pas si elles sont hostiles ou pas, Capitaine. Et je peux aussi me tromper, capitaine !  Capitaine ? » pour un test totalement raté. Ou réussit parfaitement, d’ailleurs…)

samedi 19 juillet 2014

les packs de 6 (2)

Bonjour jeunes gens !

voici 3 nouveaux packs de 6, les amigos !



Neuromancien : Programmation IA / Equipements Personnels / Systèmes de sécurité /CSG                                                   
            
Passerelle            : Commandement  / Tactiques spatiales / Systèmes de Bord : Pilotage /  Systèmes de bord : Transmissions et senseurs  
   
Colonisation : Survie / Athlétisme / Systèmes de Bord : Médicoprocess / CSG

jeudi 17 juillet 2014

Les vaisseaux

Hello les aminches. Bon, je sais, c'est erratique en ce moment... allez un autre vaisseau, tiré du bouquin de règle :



Frégate d’assaut sylvénienne de type Toclii




PUISSANCE             3
MANIABILITE            4
SENSEURS             4          
TACTIQUE                4
BOUCLIER               4
COEFFICIENT D’EQUIPAGE           3
INTEGRITE STRUCTURELLE          4
ARMEMENT             4
VALEUR D’EQUIPAGE  4
Navette(s) autonome(s) : deux. Télétransporteur. Rayon tracteur. Biolasers, lance-torpilles piézogénique. 30 points
Le type Toclii constitue le vaisseau le plus commun de l’A.S.S.. Il a contribué massivement à l’hégémonie sylvénienne. Il est en partie vivant, comme tous les appareils sylvéniens.

jeudi 10 juillet 2014

les vaisseaux

Salut à tous.
Pour mon retour après cette fin d'année scolaire chargée, un vaisseau : 

Vaisseau d'exploration mégarien de type Bekury



MANIABILITE       3
SENSEURS         6
TACTIQUE           1
BOUCLIER          4
COEFFICIENT D’EQUIPAGE  4
INTEGRITE STRUCTURELLE 4
ARMEMENT 1
VALEUR D’EQUIPAGE 4

Navette(s) autonome(s) : 4. Télétransporteur. Spatiofuseurs. 26 points.
Elegants et très biens équipés en senseurs de toutes sortes, les type Bekury  reflètent la philosophie mégarienne à la perfection : l’accent est mis sur la recherche de la connaissance et le contact avec d’autres civilisations.

jeudi 26 juin 2014

Les vaisseaux.

Hello tous.

Voici un sujet mis de côté depuis trèèèèèèèèèèèès longtemps.Je vous soumet les caracs d'un vaisseau margilien (voir ici dont a parlé le 21/08/2010 et le 29/08/2010) , à savoir la...

Corvette margilienne de type Haultymeur



PUISSANCE           5
MANIABILITE       3
SENSEURS               3
TACTIQUE               5
BOUCLIER               4
COEFFICIENT D’EQUIPAGE    4
INTEGRITE STRUCTURELLE  4
ARMEMENT                                  4
VALEUR D’EQUIPAGE    4
Navette(s) autonome(s) : 2. Télétransporteurs. Rayon tracteur. Spatiofuseurs, lance-torpilles à  nicodium, 32 points.
Ce type d’appareil compose le squelette de la flotte de combat margilienne. Doté d’un armement performant et d’un équipage compétent,  il a fait ses preuves sur nombre de champs de batailles. De nombreux Haultymeurs patrouillent non loin de l’espace de l’AMU...

lundi 23 juin 2014

Le P.S.I. du lundi

Et voilà les gars (et les filles si il y en a), le P.S.I. du lundi, comme l'indique le titre de cet article.



*Focalisation mentale
Ce P.S.I. permet au personnage de baisser son niveau de stress, ce qui lui permet de se focaliser sur une action, et une seule.  Il peut alors utiliser 1 dé d’équipage sur son prochain test. Pour que Focalisation mentale  soit vraiment efficace, il doit faire un test simple (avec la compétence Patho-traumatologie) contre un SR Difficile Mise en scène : Le personnage respire profondément (inspire par le nez, expire par la bouche) en faisant des gestes ridicules de pseudo concentration à la noix.