lundi 31 mai 2010

FFE, quinzième extrait

Oulalala ! j'avais oublié les carac' pour les Vilboliens (regardez au 23 mai). 10 coups de fouet. Et les fameuses caractéristiques. Trait : Cérémonieux, Compétence : Danser n'importe quoi avec talent.

et on continue avec une planète bien sympathique...

Espéride II. Monde. (p. 17)
Espéride II est située dans l’espace ralthahix. Elle est réputée pour ses vignobles fameux, et par nombre de vins de toute qualité. Ces derniers sont la principale marchandise exportée par la planète. Mokel Doré, Sauvageon, Falfol Pourpre, Falfol Vert, Pétillant de Sautillet, Maxam Blanc, Thokikal Bicolore… ne sont que quelques uns des crus originaux d’Espéride II.

samedi 29 mai 2010

FFE, quatorzième extrait

La suite "naturelle" du billet précédent.

Poulets bicéphales de Groonx. Faune (p. 41).
Les poulets bicéphales sont sans doute la forme animale la plus connue de la planète. D’une taille véritablement étonnante (un spécimen moyen pesant bien 60 livres groonxiennes, soit 14,7 kg), leur chair délicate (verte évidemment) est très prisée des gourmets. Bouilli, au four, au lumignon bivasculaire, il existe pour le moins 900 recettes différentes pour accommoder le poulet bicéphale de Groonx, dont la plus connue -et la plus succulente- est le « poulet de Groonx d’une heure quarante-sept ».
Il faut noter l’apparition récente d’escrocs vendant, dans les allées populeuses de nombreux mondes touristiques aux contrôles d’hygiène mal organisés, des mini-brochettes de pseudo-poulet, en fait des morceaux de viande avariée de provenance douteuse.

jeudi 27 mai 2010

FFE, treizième extrait

On continue dans l'exploration formidable de l'univers de FF. Ici, les réminiscences d'un bouquin de SF lus il y a une vingtaine d'années (bon sang, déjà!), mixés à ma sauce. Le bouquin en question s'appelle "Onze bonze de bronze" de Max Anthony au Fleuve noir. Un truc vachement déjanté et... un peu spécial par certains côtés.

Groonx. Planète (p. 41)
Groonx est une planète tranquille orbitant autours d’une étoile jaune-vert, Garoonx. Les rayonnements particuliers de Garoonx, riches en émissions dzêta déclenche, chez tous ceux qui en sont la cible, une coloration verdâtre de l’épiderme. Selon la durée d’exposition, cet effet est plus ou moins long. Les visiteurs avertis n emanquent pas de s’encombrer d’une imposante combinaison en duralumin pour déambuler dans les rues de Kobisha, la capitale planétaire.
La faune de Groonx et les indigènes (ainsi que les résidents de longue durée qui apprécient la bucolique campagne groonxienne, ainsi que ses magnifiques panoramas… et qui bien sûr, aiment le vert –d’où l’expression « se mettre au vert comme un groonxien ») sont donc tous d’une délicate teinte verdâtre, aux mille nuances selon le moment de la journée.

dimanche 23 mai 2010

FFE, douzième extrait

Un an que ce blog existe... Avec des hauts et des bas, j'essaie d'enrichir l'univers de Final Frontier. Voilà. Un petit extrait de la FFE, et promis, je vais m'y remettre sérieusement, ces derniers mois ayant été chaotiques.

Vilboliens. Peuple (p. 30)
Ce peuple humanoïde très semblable aux Humains (dont ils diffèrent uniquement par une peau blanchâtre parcourue de nodules osseux et par leur absence totale de système pileux) est connu pour son goût immodéré pour les fêtes, les réjouissances et les banquets. Surtout, les Vilboliens adorent les bals et sont d’excellents danseurs. Les réceptions d’un ambassadeur vilbolien déploient immanquablement un décorum fastueux et de folles dépenses –et bien sûr, sont l’occasion de bals magnifiques où se succèdent sans discontinuer de nombreuses danses connues ou originales.

mardi 4 mai 2010

Un nouveau peuple a proposer à vos joueurs 10

Les Centauriens
Monde d’origine : Alpha Centauri IV
Les Centauriens sont des quadrupèdes ressemblant à s’y méprendre au centaure des légendes humaines : ils ont quatre pattes supportant un corps massif recouvert d’un pelage court et dru, allant du blanc au noir foncé en passant par le marron ou le gris. Un buste humanoïde complète la ressemblance avec un centaure : doté de deux bras, d’une tête, et très semblable au corps humain (le responsable des effets spéciaux avait attrapé un mal de crâne après les Baghouz…), il peut être de tout type (avec une préférence marquée pour un type amérindien permettant de satisfaire les quotas de discrimination positive). Un Centaurien moyen mesure 1,90 m pour 400 kilos environ. C’est costaud, un Centaurien !
Ils sont omnivores. Ils vivent en moyenne 130 ans. Leur organisation, même après la conquête de l’espace, est de type tribal. Ils vivent ainsi en cercles familiaux élargis.
Leur planète, Alpha Centauri IV, est une des proches voisines de la Terre. Les Humains, après leur premier contact avec les Mégariens justement dans ce secteur, rencontrèrent les Centauriens, qui eux aussi, et à peu près au même moment, s’étaient aventurés dans l’espace. Les premiers contacts furent tout de suite prolifiques, en partie par le fait que l’apparence des Centauriens était tout de même familière aux Humains, en partie aussi par la grande tolérance (devenue maintenant proverbiale) des Centauriens. Ils font parti des membres fondateurs de l’AMU, aux côté des Humains, des Mégariens, des Betableurks et des Glarkoniens.
Alpha Centauri est une planète semblable à la Terre, mais les grandes plaines y sont plus nombreuses, et très peu vallonnées. Les Centauriens ont une vieille tradition de guerres tribales, de dettes d’honneur et de vendetta s’étendant sur des centaines d’années. Physiquement aptes à des travaux pénibles, affaiblis par des querelles intestines sans fin, ils faisaient les candidats idéaux pour faire d’excellents esclaves. Enfin c’est ce que pensaient les Amistadiens, un peuple errant d’esclavagistes peu recommandables, qui se lancèrent dans la conquête d’Alpha Centauri IV en des temps reculés. Très mal leur en pris. Les Centauriens, même s’ils ne supportaient pas les autres clans, supportaient encore moins qu’on les prive de leur bien leur plus précieux : la liberté. Unis sous la direction d’un dirigeant charismatique, Huill Ham Houhal Hace, ils n’ont pas hésité à se ruer par centaine, seulement armés de casse-têtes et de bolas, contre les Amistadiens et leurs armes énergétiques…
A la fin de la guerre, non seulement ils avaient vaincus les esclavagistes, mais ils avaient aussi assimilé leur technologie, et pouvaient donc se lancer dans la conquête de l’espace. Ils apportèrent à l’AMU leur bravoure, leur force et leur abnégation, faisant longtemps figurent de « puissance de frappe » avant l’arrivée des Whalesiens et des Gorichiens dans l’Alliance.
Sur un Explorateur Galactique, on trouve les Centauriens à tous les postes, avec une prédilection pour celui d’officier de sécurité. Ils sont parfois un peu handicapé par leur taille et leur physiologie, mais ils compensent largement ce handicap par leur fidélité à toute épreuve à leur équipage.
La cabine d’un Centaurien est essentiellement meublée par une stalle garnie de foin, et des œuvres d’art qu’ils accrochent aux murs.
Traits : Un Centaurien est avant tout « Grand ». Il est aussi « Fort » ou « Costaud ». Il peut être au choix « Courageux », « Honorable », « Fidèle » ou « Honnête ». Il est également « Susceptible », « Farouche » ou « Méprisant ».
Gimmicks : Qiromancien. Certains Centauriens ont l’étonnante capacité d’entrer dans des transes oniriques. C’est le mythique sage Qiron qui, le premier, en des temps reculés, semble avoir développé ce pouvoir. Grâce à un « Cercle de rêve » (en fait un tapis miteux brodé de signes abscons et cabalistiques sur lequel le Centaurien dispose manifestement au hasard des pierres bizarres et des os déformés) à la dépense de trois dés d’équipage et à une étrange expérience onirique, le personnage est capable de percevoir l’avenir. A l’Amiral de transmettre au personnage des informations sur l’épisode en cours ou un futur épisode, bien sûr par le biais d’une obscure symbolique difficile a interpréter. L’utilisation de ce gimmick s’accompagne automatiquement de 2 points de dégâts en trauma. Il ne peut être utilisé qu’une fois par épisode.

Honneur du clan. L’Honneur du clan est la plus haute valeur existant chez les Centauriens. En son nom, un Centaurien est capable de réaliser de nombreux exploits. En conséquence, un Centaurien utilisant ce gimmick peut ajouter 1 dé d’équipage à n’importe quel test. Balaise, hein ? Il doit juste préciser qu’il agit pour la gloire de son clan. C’est tout.
Ah, non, bien sûr. Si le test ainsi facilité est raté, l’Honneur du clan en prend un sacré coup. Et tant que le Centaurien n’a pas restauré l’Honneur du clan par le respect d’un acte de contrition débile, du genre ne pas manger autre chose que du pain, ou tout faire à l’envers (et devenant un « Rientaucen »), et ce pendant au moins un épisode entier, il doit retrancher, après chaque test, le résultat d’un dé.