samedi 29 mars 2014

Le retour de la frontière. Règles d'expérience (1)

Hello chombattas !

ça fait un bail, non ?

Pour mon retour dans l'arène, je frappe un grand coup !
Je vous propose de nouvelles règles pour l'expérience. Avec ça, vos valeureux Rangers pourront développer la polyvalence que toute la galaxie leur envie ! Voici donc des ...



Règles alternatives d’expérience.
-Le coût d’augmentation d’un niveau pour une compétence ne change pas : (niveau souhaité) Points d’expérience.
-Toujours un niveau maximum par épisode.
-Là où ça change, c’est avec l’apparition des « packs de 6 ». Ce sont des programmes de formation dispensés par l’AMU à partir de l’ordinateur de bord et des instructeurs habitants le vaisseau.
-Chaque épisode terminé permet à chaque membre d’équipage de choisir un pack de 6. Chaque pack est composé de 6 points de compétences, que le joueur distribue dans les 4 compétences du pack (deux points pour deux compétences, un point pour les deux autres).
-Avec ce système, n’importe quel membre d’équipage peut donc accéder à toutes les compétences.
-On ne peut choisir deux fois le même pack de 6 à la conclusion de deux épisodes successifs.
-A la fin de l’épisode, l’Amiral peut octroyer de 0 à 2 points de compétences supplémentaires (selon l’interprétation), à distribuer librement hors pack de 6.