dimanche 29 août 2010

Des grands méchants : les Margiliens (2)

La suite des Margiliens, futurs ennemis, avec leur ...

Physiologie :
L’espérance de vie des Margiliens est de 95 ans.
Les Margiliens sont des humanoïdes de grande taille. Leurs cheveux, implantés haut sur leur crâne, laissent leur front découvert, aussi bien chez les mâles que les femelles. Leur visage est doté de trois yeux, deux placés comme pour les Humains, le troisième au milieu du front. Sur chacune de leur tempe, trois organes bulbeux de forme ovoïde, de couleur chocolat ou bleu foncé, appelés sensines, permettent à un Margilien d’amplifier ses cinq sens. Cependant, à partir de 50 ans, le Margilien voit ses sensines se dessécher, et tomber les uns après les autres. Les talents des Margiliens dans le domaine des biotechnologies permettent cependant de greffer à l’emplacement des sensines des unités de stockages mémorielles contenant les souvenirs des plus grands scientifiques, militaires, hommes politiques et artistes margiliens. Ces unités de stockage sont de couleur rouge vif. Ainsi, avec l’âge, les sens d’un Margilien s’amoindrissent tandis que sa mémoire s’étend. Les sensines détachés sont montés en colliers et font de superbes bijoux.
Il existe trois grands types ethniques chez les Margiliens, qui se différencient par la couleur de leur peau : jaune moutarde, lie-de-vin, brunâtre, selon leur origine. En effet, les premiers sont originaires du continent méridional de Margilius, le Bopam. Les seconds viennent du Klaydanth, le continent le plus à l’ouest. Les derniers, les plus nombreux, viennent, eux, du Jurpam et de l’Elyanth, les deux derniers continents (dans l’hémisphère nord) et du Jalipam, un grand archipel de 2000 îles sises sur l’équateur de Margilius. Bien sur, tout comme pour les Humains, ces grands types se subdivisent en sous-types selon les régions (dans la péninsule d’Olgen, en Klaydanth, on a plutôt les yeux bruns ou couleur olive, les cheveux noirs et une silhouette plus trapue que la moyenne, par exemple).
Pour le reste, les Margiliens sont très semblables aux Humains (et s’est tant mieux pour le chef maquilleur, qui galère déjà pas mal avec cette histoire de sensine).
Leurs organes internes comprennent trois poumons, deux petits cœurs, et un ensemble de glandes dont les fonctions regroupent celles du foie et de l’hypophyse des Humains, ou du glamech bétableurk. Leur cerveau est une masse dense de poches bleuâtres emplies d’un liquide rachidien jaune pâle située dans le crâne.

lundi 23 août 2010

Les vaisseaux

Après un vaisseau du bouquin, voici une création (tu parle, Charles ! il distribue de ci, de là quelques points !) originale de moi même tout seul comme un grand. je dois préciser que j'écume depuis quelques mois (quand j'ai le temps) différents sites d'illustrations pour fabriquer mes fiches de vaisseau perso. Hélas, comme j'ai pas envie d'avoir de problèmes de droits éventuels (on est jamais trop prudent), vous ne voyez que les stats. Mon équipage aura le droit (s'ils sont sages) de voir les illus de visu !
Voici donc le

Croiseur de guerre zorganien de type Supremator

PUISSANCE 4
MANIABILITE 3
SENSEURS 3
TACTIQUE 4
BOUCLIER 4
COEFFICIENT D’EQUIPAGE 4
INTEGRITE STRUCTURELLE 4
ARMEMENT 4
VALEUR D’EQUIPAGE 5
Navette(s) autonome(s) : 3. Système de propulsion quantique. Télétransporteurs. Lance-torpilles à fragmentation, astrozappeurs. 30 points.
Ancien fer de lance des flottes de combat zorganiennes, les Rangers ont toujours redouté ces croiseurs qui ont fait pas mal de dégâts durant la guerre. Toujours présents en grand nombre chez les Zorganiens, il est remplacé progressivement par le type Dominator (qui est en fait le type décris dans les règles, p. 61. Le truc monstrueux à 40 points que les joueurs détestent détecter sur leurs senseurs)

dimanche 22 août 2010

Les vaisseaux

Le vaisseau suivant est décris dans les règles (p. 61) et les caractéristiques sont les mêmes. J'ai juste cherché un nom de type de vaisseau qui fasse "comme si". Voici donc la fiche et quelques précisions sur l'...

Éclaireur léger zorganien de type Harcelor

PUISSANCE 4
MANIABILITÉ 4
SENSEURS 4
TACTIQUE 1
BOUCLIER 3
COEFFICIENT ÉQUIPAGE 2
INTÉGRITÉ STRUCTURELLE 3
ARMEMENT 2
VALEUR ÉQUIPAGE 4
Navette(s) autonome(s) : 2. Système de propulsion quantique. Télétransporteurs. Lance-torpilles à fragmentation, astrozappeurs. 23 points.
Le type Harcelor est resté, malgré sa petite taille et son faible armement, un cauchemar pour les Rangers ayant eu la malchance de l’affronter : un éclaireur n’est en effet jamais seul. Un dérivé existe, le type Harcelor-Mytal (du nom d’un prédateur de Zorgania), aux senseurs améliorés (Senseurs 5) chargé de la surveillance.

samedi 21 août 2010

Des grands méchants : les Margiliens

C'est pas de la FFE, oh non ! C'est la description un peu plus détaillée d'un peuple peine mentionné au détour d'une phrase dans les règles. De bons futurs méchants, en somme ! comme d'habitude, il y a un peu de tout : Jack Vance et les Cardassiens dans Star Trek avant tout.
Voici donc quelques renseignements sur ...

Les Margiliens
Les Margiliens, (ou Murgiliens) sont originaires de Margilius (anciennement nommée Murge), une planète située loin de l’espace de l’AMU. Les Margiliens ont conquis l’espace à peu près au même moment que les Humains.
Ils ont entreprit de coloniser quelques mondes proches, se forgeant ainsi un petit empire. Les Margiliens n’étaient en effet pas très intéressés par les affaires intergalactiques, se contentant de quelques échanges prudents avec leurs plus proches voisins, jusqu’à ce qu’ils soient confrontés violemment à un peuple belliqueux, les Souhoudars.
Les premiers mois du conflit furent catastrophiques, et les Margiliens ne durent leur survie qu’à leur remarquable esprit de sacrifice et à leur engagement total dans la guerre. Ils réussirent à renverser la tendance et même, au bout de 7 longues années, a battre les Souhoudars. Ils réalisèrent alors qu’ils étaient devenus une puissance majeure, et que d’autres peuples, d’autres mondes, étaient là, tout proche, n’attendant que d’être conquis…
200 ans plus tard, force est de constater que Margilius est devenue le centre d’un empire de bonnes dimensions, comptant pas moins de 800 mondes ! Ces frontières les plus lointaines sont désormais situées non loin de l’espace de l’AMU. Les contacts, initiés par l’Alliance sont limités, ténus et fragiles. La situation est en effet la suivante : L’AMU est consciente d’avoir pour voisin désormais un empire puissant, militairement actif et rétif à toute proposition d’adhésion. De son côté, Margilius est plus qu’embarrassée car les peuples qu’elle a soumis (environs une soixantaine) commencent à secouer son joug. Or, les principes de l’AMU sont bien séduisant pour eux…
Margilius a de plus en plus tendance à considérer l’AMU comme un adversaire à abattre…

dimanche 15 août 2010

FFE, vingtième et unième extrait

Un autre peuple, pas très original, mais j'aime bien leur côté "carré". Voici donc les ...

Zorgiliens (p.47) Aliens.
Zorg est une planète très pauvre en ressources naturelles. Les conditions climatiques y sont rudes : sècheresse, tempêtes de sables. Le relief est accidenté au possible, l’environnement minéral, « le ciel bas et lourd pèse comme un couvercle ». Bref, pas du tout l’endroit où passer ses vacances. Les Zorgiliens sont un peuple rude et hargneux, ce qui est bien compréhensible ! Physiquement, ce sont de petits humanoïdes au teint bistre. Leur corps est étrangement anguleux : visage carré, muscles saillants et presque rectangulaires. Leur force et leur résistance sont célèbres dans toute la galaxie connue. Ils sont habitués aux privations et aux tâches rudes et difficiles. Beaucoup se sont fait mercenaire ou garde du corps, leur trogne carrée et patibulaire faisant toujours grande impression.
Trait : Costaud. Compétence : Techniques martiales.

mercredi 4 août 2010

Floha Poha, seizième extrait

Beaucoup moins suggestif, et toujours dans le matériel utilisé par les Sylvéniennes, voici la ...

-Mémoclypedia. Directement issue des recherches du S.T.R.ING., cette plante en partie consciente est capable de stocker des données et de les restituer à la demande par le biais d’un étonnant bio-écran. De forme vaguement rectangulaire, la mémoclypedia est large d’une dizaine de centimètres, et parsemée d’excroissances tentaculaires, de bourgeons-touches et de zones de fourrure rêche servant de commandes. Le bio-écran se déploie par un simple attouchement sur le côté de la mémoclypedia, et ressemble aux élytres déployées d’un gros insecte. L’appareil est ainsi doté d’une apparence pour le moins déconcertante, d’autant plus qu’il émet, lorsqu’il est en fonction, un son ressemblant au bourdonnement d’un essaim d’abeilles mêlé à de doux chuintements humides…

dimanche 1 août 2010

Floha Poha, quinzième extrait

Alors accrochez vous, car là, j'ai failli censurer. Vous êtes prévenu. Comme vous l'aurez compris, ont revient pénétrer un des fondements de Final Frontier, celui des Sylvéniennes.... (On se calme au fond).
Il s'agit d'un des accessoires préféré des geeks qui suivent cette magnifique série qu'est FF, RHSA (Final Frontier, Roger Hanin Space Adventures).

-Styloplante à sève effaçable : cette petite plante oblongue (Penstyla Fullerisa), d’une vingtaine de centimètres produit une sève blanc-vert servant d’encre. Pour que la plante produise cette sève, son extrémité la plus charnue doit être suçotée (les Sylvéniennes se font d’ailleurs un plaisir d’adopter à cette occasion de longs regards langoureux chargés de moites sous-entendus), ce qui a pour effet de raidir le corps de la plante, qui exsude un liquide légèrement poisseux par cette même extrémité : Une Sylvénienne utilisant le styloplante doit donc être très attentive, sous peine d’avoir le visage et les lèvres aspergées de sève. La sève de styloplante est effaçable : il suffit d’appliquer dessus le contenu d’une autre plante, la Blancotypex Correctibila, sorte de petite cosse molle en forme de bouteille, qu'il faut lentement masser pour espérer pouvoir s'en servir correctement.