lundi 23 avril 2018

Les Robots 2

Oui c'est pas dans mes habitudes, mais en fait j'aurais dû publier ce truc là avant : 


Tous les Explorateurs Galactiques sont équipés de robots. Leurs tâches sont diverses, mais ils sont surtout là pour aider l’équipage dans son travail quotidien, certainement pas pour se substituer à lui !
En termes techniques : Tous les robots ont des Traits et des Talents. Comme ce sont des organismes artificiels spécialisés, tous ont 3 Traits. L’un d’entre eux est obligatoirement le Trait Obéissant. Les robots obéissent aux ordres de n’importe qui, sauf programmation contraire. Sur un EG, la programmation de base est liée au commbadge des Rangers. Un étranger qui subtilise le commbadge d’un membre d’équipage peut donc contrôler les robots du bord…
Les robots ont rarement plus de 3 compétences.


-Robots d’aide en cuisine, produits par Gourmands AUTomatismes (G.AUT.) et Mitonnages Informatisés AUTomatismes (M.I.AUT.)
            G.AUT. et M.I.AUT. sont deux grandes firmes interstellaires réputées pour leurs compétences en matière de robotique domestique. Unies par un partenariat économique depuis 20 ans, elles sont ainsi devenues deuxième sur le marché.
Les concepteurs des Explorateurs Galactiques, séduits par les performances des Robots d’aide en cuisine des deux firmes, ont décidé d’en équiper les cuisines des EG, remplaçant ainsi petit à petit les vieux autodocs peut satisfaisant (même si on en trouve encore sur certains vieux appareils).
Ces robots donnent pleine satisfaction. Une unité centrale sise en cuisine aide le chef cuistot dans ses tâches les plus ingrates comme l’épluchage (Beaucoup de chefs cuistots tiennent en fait d’ailleurs à réserver ce genre de travaux à leurs pauvres commis et aux éventuels Cadets de l’Académie, qui doivent faire un stage –obligatoire- en cuisine lors de leur croisière de quatrième année) ou la préparation des assiettes. Des modules indépendants font le service dans le mess au besoin (certains Rangers préférant se servir eux-mêmes). Ces modules ont la forme de petits parallélépipèdes de couleur pastel montés sur 6 roues, avec des manipulateurs et des porte-plats, dotés d’une petite voix douce.
Traits : Serviable, Discret.
Compétences : Civilité 4 (mais uniquement en ce qui concerne les goûts culinaires de l’équipage), Faire de bons petits plats 6.
 


mardi 17 avril 2018

Les robots

Vous allez me dire, et vous n'aurez pas tort : "il est gonflé celui-ci ! rien depuis octobre dernier et il se repointe comme une fleur !"
Et vous n'avez pas tort. Je me repointe, comme une fleur, même si je n'ai jamais vu de fleur pointer, ni même repointer, évidemment.

Mais passons oultre, messires, et ...

Ah non c'est pas un blog sur Massacres au Donjon, mais sur Final Frontier, le jeu qui en a. Et c'est un article sur les ....

Robots, merci ceux du fond.


-Robot d’Assistance Médicale, de Soins Et de Secours (R.A.M.S.E.S.)

            Les R.A.M.S.E.S. sont les auxiliaires indispensables du Médecin-Chef. Ces robots aux formes rigolotes et aux couleurs douces sont aptes à injecter ou faire avaler les remèdes prescrits par le personnel médical. Ils sont équipés d’interfaces vocales au doux timbre et savent également chanter de petites berceuses hypnotiques bien pratiques pour calmer les hôtes de l’infirmerie un peu remuants. Ils sont équipés de nombreux appendices spécialisés : seringues, thermomètres, manipulateurs, bistouri, écarteurs, petites pinces n’en sont que quelques exemples. Les R.A.M.S.E.S. sont également pourvus de nombreux logements de différentes tailles, certains réfrigérés ou étanches, pour conserver échantillons ou médicaments spéciaux par exemple.
Un Explorateur Galactique est équipé d’une demi-douzaine de R.A.M.S.E.S., dont généralement un seul est à l’infirmerie. 4 autres sont disséminés partout dans le vaisseau et activés en cas d’urgence médicale si un infirmier ou un médecin ne sont pas disponibles. Un autre enfin est près des plots de télétransport, à la fois pour porter les premiers secours à une équipe d’intervention dans le besoin, ou pour en accompagner une si le Médecin-Chef n’en fait pas partie.
Traits : Pacifique, Attentionné.
Compétences : Pathotraumatologie X-2 (où X est la valeur du Médecin-Chef dans la compétence), Systèmes de bord : médicoprocess X-1 (où X est la valeur du Médecin-Chef dans la compétence), Spécialisation scientifique 4 (sciences médicales et sciences de la vie).

mercredi 18 octobre 2017

Les vaisseaux 7

Vi vi j'ai pris du retard... le boulot m'a pris plus de temps que prévu cette rentrée. Mais me revoili, tadadada ! avec aujourd'hui (même si j'ai honte, j'ai pas peur) un nouveau vaisseau, sylvénien cette fois-ci, vous êtes prévenus : 


Destroyer sylvénien de type Band'dur



PUISSANCE 5
MANIABILITE  4
SENSEURS           3
TACTIQUE 4
BOUCLIER 6
COEFFICIENT D’EQUIPAGE 4
INTEGRITE STRUCTURELLE 5
ARMEMENT 5
VALEUR D’EQUIPAGE 5
Navette(s) autonome(s) : 4. Télétransporteur. Rayons tracteurs. Biolasers, lance-torpilles piézogéniques. 36 points.
Ces énormes vaisseaux aux formes agressives, cylindres tout en longueur bardés d’armes et de boucliers particulièrement résistants sont certainement les appareils les plus imposants de l’AMU.

mercredi 13 septembre 2017

FFE, 44ème extrait (si je m'a goure pas)

Messieurs, laissez aller votre imagination et n'oubliez pas de racler la bave qui coule de vos lèvres jusqu'au sol. Les filles, j'ai bien conscience que ce truc est complètement sexiste et destiné à assurer une large part d'audience auprès des téléspectateurs. Mais dites vous bien que ce n'est que de la télé. Ou du jeu de rôle...



Fiilérosz. Vêtement.
            Le fiilérosz est un vêtement sylvénien d'intérieur. Il se présente sous la forme d'une légère et courte robe de chambre munie d'une ceinture. Elle est tissée dans une matière végétale souple et d'un blanc transparent. Portée par n'importe qui, elle n'a pas d'autres propriétés que d'être très courte (elle s'arrête juste sous les fesses) et impudique (elle est vraiment transparente…). Mais, si la personne qui possède le fiilérosz prélève une goutte de son sang et en enduit un endroit particulier de la ceinture du vêtement, alors le tissu, issu de la biotechnologie sylvénienne et donc, en partie vivant, s'accorde avec cette personne. Lorsqu'elle porte le vêtement, celui-ci change de couleur et de taille selon l'humeur et l'état d'esprit du possesseur : rouge transparent (et de taille normale, donc très court) lorsqu'on est excité, gris et très long quand on est maussade ou triste. Le fiilérosz est généralement offert entre amantes, car il révèle beaucoup à quelqu'un qui partage votre intimité... Il est peu commercialisé en dehors de Sylvénia, car il est lié à la vie sociale des femmes-plantes.