ça fait un bail, non ?
Pour mon retour dans l'arène, je frappe un grand coup !
Je vous propose de nouvelles règles pour l'expérience. Avec ça, vos valeureux Rangers pourront développer la polyvalence que toute la galaxie leur envie ! Voici donc des ...
Règles alternatives
d’expérience.
-Le coût d’augmentation d’un
niveau pour une compétence ne change pas : (niveau souhaité) Points
d’expérience.
-Toujours un niveau maximum
par épisode.
-Là où ça change, c’est avec
l’apparition des « packs de 6 ». Ce sont des programmes de formation
dispensés par l’AMU à partir de l’ordinateur de bord et des instructeurs
habitants le vaisseau.
-Chaque épisode terminé
permet à chaque membre d’équipage de choisir un pack de 6. Chaque pack est
composé de 6 points de compétences, que le joueur distribue dans les 4
compétences du pack (deux points pour deux compétences, un point pour les deux
autres).
-Avec ce système, n’importe
quel membre d’équipage peut donc accéder à toutes les compétences.
-On ne peut choisir deux
fois le même pack de 6 à la conclusion de deux épisodes successifs.
-A la fin de l’épisode,
l’Amiral peut octroyer de 0 à 2 points de compétences supplémentaires (selon
l’interprétation), à distribuer librement hors pack de 6.