vendredi 29 juillet 2016

Jouer un Bonhomme (10)

Hello chombattas !

et ben mes aieux, ça fait un sacré bail, neh ?

Je continue avec la série d'articles sur les Bonhommes. Rappellez vous, on faisait la liste des gimmicks liés à ce poste très particulier...Voici donc le deuxième gimmick que peut choisir un Bonhomme en début de carrière :



+Fier de ses origines. Le Bonhomme, quel que soit son peuple, est issu d’une minorité agissante, aux habitudes folkloriques décalées et fortement visibles mais bien évidemment respectée par tous. Par conséquent, et à condition d’incarner littéralement (et avec le grand talent qui caractérise vos potes), dans ses répliques et par de multiples descriptions variées de pièces de costume rococo et de coutumes étranges, le joueur pourra ajouter un dé d’équipage à n’importe quel test. Ce gimmick peut être utilisé plusieurs fois pendant un épisode.

lundi 23 novembre 2015

40

Ben vi mes amis, j'ai aujourd'hui 40 ans. ça nous rajeunit pas, chombattas, neh ?
Bon an mal an, je vais continuer ce blog, même si les vers gormiens me dévorent les entrailles.
Vous connaissez pas les vers gormiens ? sur Gormia, ils sont redoutés pourtant. Je vous parlerait un jour, faudra juste me le rappeller.

En attendant, je vais faire une orgie de pâte de fruits...

mercredi 18 novembre 2015

Jouer un Bonhomme (9)

 Allez chombattas on continue...

La création du Bonhomme (4)



Le Bonhomme personnage principal  a le choix entre trois gimmicks au début de sa carrière :
+ « aaaaaaaaaaaaaaaah ». Ce gimmick est très particulier, même pour le système de jeu de Final Frontier. En effet, le Bonhomme à la fâcheuse habitude de mourir, généralement en plein milieu de l’épisode en cours… Lorsque cela arrive (et l’Amiral est encouragé à provoquer cet évènement régulièrement), le joueur du Bonhomme change le peuple, le nom, le sexe et la description physique du Bonhomme sur sa fiche. Il échange un trait positif et un trait négatif contre un autre de chaque. En dépensant un point d’équipage, il peut choisir chaque nouveau trait, ou, s’il ne dépense pas de point d’équipage, il peut laisser faire le hasard (aka l’Amiral).
 Les scores de compétences restent les mêmes, ainsi que la couleur du Bonhomme.

mardi 17 novembre 2015

Jouer un Bonhomme (8)

Salut à tous chombattas...on continue sur les Bonhommes avec...

La création du Bonhomme (3)



Les traits et Le peuple du Bonhomme
Le choix du peuple du Bonhomme est libre. Les traits du Bonhomme obéissent aux mêmes règles que pour les autres membres de l’équipage.

Les gimmicks de poste, spécifiques aux Bonhommes
Les Bonhommes ont accès à des gimmicks bien à eux, qui remplacent les gimmick de poste des autres membres de l’équipage. Chaque catégorie de Bonhomme à son (ou ses) propres gimmick. 

Le Bonhomme ponctuel :
+ « Un coup de bol, Capitaine ». Une fois par épisode, le Bonhomme à un incroyable coup de chance. S’il utilise ce gimmick lors d’un test, en dépensant 3 dés d’équipage, il y ajoute automatiquement 12 points ! Ce gimmick peut également servir à lui sauver la mise en cas de coup dur, et pour le même coût.

dimanche 25 octobre 2015

Jouer un Bonhomme (7)

Yehoo chombattas !

La création du Bonhomme (2)



La couleur du Bonhomme : pour le Bonhomme personnage principal et le Bonhomme ponctuel, pas de problème : il suffit de regarder les compétences où ses niveaux sont les plus hauts, et de comparer avec les bagages académiques, et  de consulter ce petit tableau (et aussi de consulter l'article du 12 octobre 2009, ce qui, soit dit en passant ne nous rajeunit pas, chombattas ! C'est en effet là que vous trouverez les couleurs des différents départements).

Pour la couleur du Bonhomme récurrent, voir le gimmick « Somewhere over the rainbow »




Compétences où le Bonhomme est fortiche
Couleur du Bonhomme
Athlétisme, Systèmes de bord : Sécurité, Techniques Martiales, Techniques Martiales avancées
rouge
Astrogation, Galactologie,  Pilotage de modules, Système de bord : pilotage.
Orange
Equipements Personnels, Maintenance, Systèmes de bord : Télétransporteurs, Systèmes de bord : Transmissions et senseurs
Jaune (il pourra d’ailleurs être plus spécifiquement sous les ordres de l’Attaché scientifique et s’occuper des transmissions par exemple : c’est le poste appelé Ouhou’Rhâ, du nom d’une célèbre officier Bétableurk, en poste sur le mythique AES Industrie)
CSG, Galactologie, Pathotraumatologie, Spécialisation scientifique (de préférence, sciences médicales et sciences de la vie)
Blanc
CSG, Equipements Personnels, Investigation, Spécialisation scientifique
Bleu
Aucune compétence ne se démarque nettement, ou alors il est impossible de dégager tant que ça des spécialités
Vert (le Bonhomme est une sorte d’homme à tout faire. Si elle est jolie, elle peut servir de « secrétaire » pour le Capitaine, par exemple).