Ben vi mes amis, j'ai aujourd'hui 40 ans. ça nous rajeunit pas, chombattas, neh ?
Bon an mal an, je vais continuer ce blog, même si les vers gormiens me dévorent les entrailles.
Vous connaissez pas les vers gormiens ? sur Gormia, ils sont redoutés pourtant. Je vous parlerait un jour, faudra juste me le rappeller.
En attendant, je vais faire une orgie de pâte de fruits...
lundi 23 novembre 2015
mercredi 18 novembre 2015
Jouer un Bonhomme (9)
Allez chombattas on continue...
La création du Bonhomme (4)
La création du Bonhomme (4)
Le
Bonhomme personnage principal a le choix
entre trois gimmicks au début de sa carrière :
+ « aaaaaaaaaaaaaaaah ». Ce
gimmick est très particulier, même pour le système de jeu de Final Frontier. En
effet, le Bonhomme à la fâcheuse habitude de mourir, généralement en plein
milieu de l’épisode en cours… Lorsque cela arrive (et l’Amiral est encouragé à
provoquer cet évènement régulièrement), le joueur du Bonhomme change le peuple,
le nom, le sexe et la description physique du Bonhomme sur sa fiche. Il échange
un trait positif et un trait négatif contre un autre de chaque. En dépensant un
point d’équipage, il peut choisir chaque nouveau trait, ou, s’il ne dépense pas
de point d’équipage, il peut laisser faire le hasard (aka l’Amiral).
Les scores de compétences restent les mêmes,
ainsi que la couleur du Bonhomme.
mardi 17 novembre 2015
Jouer un Bonhomme (8)
Salut à tous chombattas...on continue sur les Bonhommes avec...
La création du Bonhomme (3)
La création du Bonhomme (3)
Les traits et Le peuple du
Bonhomme
Le choix du peuple du Bonhomme
est libre. Les traits du Bonhomme obéissent aux mêmes règles que pour les
autres membres de l’équipage.
Les gimmicks de poste,
spécifiques aux Bonhommes
Les Bonhommes ont accès à des
gimmicks bien à eux, qui remplacent les gimmick de poste des autres membres de
l’équipage. Chaque catégorie de Bonhomme à son (ou ses) propres gimmick.
Le
Bonhomme ponctuel :
+ « Un coup de bol, Capitaine ».
Une fois par épisode, le Bonhomme à un incroyable coup de chance. S’il utilise
ce gimmick lors d’un test, en dépensant 3 dés d’équipage, il y ajoute
automatiquement 12 points ! Ce gimmick peut également servir à lui sauver
la mise en cas de coup dur, et pour le même coût.
dimanche 25 octobre 2015
Jouer un Bonhomme (7)
Yehoo chombattas !
La création du Bonhomme (2)
La création du Bonhomme (2)
La couleur du Bonhomme : pour le
Bonhomme personnage principal et le Bonhomme ponctuel, pas de problème :
il suffit de regarder les compétences où ses niveaux sont les plus hauts, et de
comparer avec les bagages académiques, et de consulter ce petit tableau (et aussi de consulter l'article du 12 octobre 2009, ce qui, soit dit en passant ne nous rajeunit pas, chombattas ! C'est en effet là que vous trouverez les couleurs des différents départements).
Pour la couleur du Bonhomme
récurrent, voir le gimmick « Somewhere over the rainbow »
Compétences
où le Bonhomme est fortiche
|
Couleur
du Bonhomme
|
Athlétisme,
Systèmes de bord : Sécurité, Techniques Martiales, Techniques Martiales
avancées
|
rouge
|
Astrogation,
Galactologie, Pilotage de modules,
Système de bord : pilotage.
|
Orange
|
Equipements
Personnels, Maintenance, Systèmes de bord : Télétransporteurs, Systèmes
de bord : Transmissions et senseurs
|
Jaune (il
pourra d’ailleurs être plus spécifiquement sous les ordres de l’Attaché
scientifique et s’occuper des transmissions par exemple : c’est le poste
appelé Ouhou’Rhâ, du nom d’une célèbre officier Bétableurk, en poste sur le
mythique AES Industrie)
|
CSG,
Galactologie, Pathotraumatologie, Spécialisation scientifique (de préférence,
sciences médicales et sciences de la vie)
|
Blanc
|
CSG,
Equipements Personnels, Investigation, Spécialisation scientifique
|
Bleu
|
Aucune
compétence ne se démarque nettement, ou alors il est impossible de dégager
tant que ça des spécialités
|
Vert (le
Bonhomme est une sorte d’homme à tout faire. Si elle est jolie, elle peut
servir de « secrétaire » pour le Capitaine, par exemple).
|
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