La création du Bonhomme (4)
Le
Bonhomme personnage principal a le choix
entre trois gimmicks au début de sa carrière :
+ « aaaaaaaaaaaaaaaah ». Ce
gimmick est très particulier, même pour le système de jeu de Final Frontier. En
effet, le Bonhomme à la fâcheuse habitude de mourir, généralement en plein
milieu de l’épisode en cours… Lorsque cela arrive (et l’Amiral est encouragé à
provoquer cet évènement régulièrement), le joueur du Bonhomme change le peuple,
le nom, le sexe et la description physique du Bonhomme sur sa fiche. Il échange
un trait positif et un trait négatif contre un autre de chaque. En dépensant un
point d’équipage, il peut choisir chaque nouveau trait, ou, s’il ne dépense pas
de point d’équipage, il peut laisser faire le hasard (aka l’Amiral).
Les scores de compétences restent les mêmes,
ainsi que la couleur du Bonhomme.
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