mardi 4 mai 2010

Un nouveau peuple a proposer à vos joueurs 10

Les Centauriens
Monde d’origine : Alpha Centauri IV
Les Centauriens sont des quadrupèdes ressemblant à s’y méprendre au centaure des légendes humaines : ils ont quatre pattes supportant un corps massif recouvert d’un pelage court et dru, allant du blanc au noir foncé en passant par le marron ou le gris. Un buste humanoïde complète la ressemblance avec un centaure : doté de deux bras, d’une tête, et très semblable au corps humain (le responsable des effets spéciaux avait attrapé un mal de crâne après les Baghouz…), il peut être de tout type (avec une préférence marquée pour un type amérindien permettant de satisfaire les quotas de discrimination positive). Un Centaurien moyen mesure 1,90 m pour 400 kilos environ. C’est costaud, un Centaurien !
Ils sont omnivores. Ils vivent en moyenne 130 ans. Leur organisation, même après la conquête de l’espace, est de type tribal. Ils vivent ainsi en cercles familiaux élargis.
Leur planète, Alpha Centauri IV, est une des proches voisines de la Terre. Les Humains, après leur premier contact avec les Mégariens justement dans ce secteur, rencontrèrent les Centauriens, qui eux aussi, et à peu près au même moment, s’étaient aventurés dans l’espace. Les premiers contacts furent tout de suite prolifiques, en partie par le fait que l’apparence des Centauriens était tout de même familière aux Humains, en partie aussi par la grande tolérance (devenue maintenant proverbiale) des Centauriens. Ils font parti des membres fondateurs de l’AMU, aux côté des Humains, des Mégariens, des Betableurks et des Glarkoniens.
Alpha Centauri est une planète semblable à la Terre, mais les grandes plaines y sont plus nombreuses, et très peu vallonnées. Les Centauriens ont une vieille tradition de guerres tribales, de dettes d’honneur et de vendetta s’étendant sur des centaines d’années. Physiquement aptes à des travaux pénibles, affaiblis par des querelles intestines sans fin, ils faisaient les candidats idéaux pour faire d’excellents esclaves. Enfin c’est ce que pensaient les Amistadiens, un peuple errant d’esclavagistes peu recommandables, qui se lancèrent dans la conquête d’Alpha Centauri IV en des temps reculés. Très mal leur en pris. Les Centauriens, même s’ils ne supportaient pas les autres clans, supportaient encore moins qu’on les prive de leur bien leur plus précieux : la liberté. Unis sous la direction d’un dirigeant charismatique, Huill Ham Houhal Hace, ils n’ont pas hésité à se ruer par centaine, seulement armés de casse-têtes et de bolas, contre les Amistadiens et leurs armes énergétiques…
A la fin de la guerre, non seulement ils avaient vaincus les esclavagistes, mais ils avaient aussi assimilé leur technologie, et pouvaient donc se lancer dans la conquête de l’espace. Ils apportèrent à l’AMU leur bravoure, leur force et leur abnégation, faisant longtemps figurent de « puissance de frappe » avant l’arrivée des Whalesiens et des Gorichiens dans l’Alliance.
Sur un Explorateur Galactique, on trouve les Centauriens à tous les postes, avec une prédilection pour celui d’officier de sécurité. Ils sont parfois un peu handicapé par leur taille et leur physiologie, mais ils compensent largement ce handicap par leur fidélité à toute épreuve à leur équipage.
La cabine d’un Centaurien est essentiellement meublée par une stalle garnie de foin, et des œuvres d’art qu’ils accrochent aux murs.
Traits : Un Centaurien est avant tout « Grand ». Il est aussi « Fort » ou « Costaud ». Il peut être au choix « Courageux », « Honorable », « Fidèle » ou « Honnête ». Il est également « Susceptible », « Farouche » ou « Méprisant ».
Gimmicks : Qiromancien. Certains Centauriens ont l’étonnante capacité d’entrer dans des transes oniriques. C’est le mythique sage Qiron qui, le premier, en des temps reculés, semble avoir développé ce pouvoir. Grâce à un « Cercle de rêve » (en fait un tapis miteux brodé de signes abscons et cabalistiques sur lequel le Centaurien dispose manifestement au hasard des pierres bizarres et des os déformés) à la dépense de trois dés d’équipage et à une étrange expérience onirique, le personnage est capable de percevoir l’avenir. A l’Amiral de transmettre au personnage des informations sur l’épisode en cours ou un futur épisode, bien sûr par le biais d’une obscure symbolique difficile a interpréter. L’utilisation de ce gimmick s’accompagne automatiquement de 2 points de dégâts en trauma. Il ne peut être utilisé qu’une fois par épisode.

Honneur du clan. L’Honneur du clan est la plus haute valeur existant chez les Centauriens. En son nom, un Centaurien est capable de réaliser de nombreux exploits. En conséquence, un Centaurien utilisant ce gimmick peut ajouter 1 dé d’équipage à n’importe quel test. Balaise, hein ? Il doit juste préciser qu’il agit pour la gloire de son clan. C’est tout.
Ah, non, bien sûr. Si le test ainsi facilité est raté, l’Honneur du clan en prend un sacré coup. Et tant que le Centaurien n’a pas restauré l’Honneur du clan par le respect d’un acte de contrition débile, du genre ne pas manger autre chose que du pain, ou tout faire à l’envers (et devenant un « Rientaucen »), et ce pendant au moins un épisode entier, il doit retrancher, après chaque test, le résultat d’un dé.

mercredi 21 avril 2010

FFE, onzième extrait

Gambit de l’opossum. Tactique spatiale (p. 26)
Le Gambit de l’opossum est une tactique appréciée des pilotes d’Explorateur Galactique. Elle est en effet particulièrement adaptée à un vaisseau de cette taille. Elle consiste en une série de courbes se succédant rapidement. L’officier tactique ennemi est ainsi perturbé (il ne peut ajuster correctement son tir) et le pilote place son propre appareil à portée de tir idéale en multipliant les vecteurs d’approche. Cette tactique est cependant commune, et un équipage bien rodé peut la désamorcer en ouvrant un barrage défensif de torpilles ou de missiles. Elle est de plus éprouvante pour les commandes de direction. Elle a cependant été utilisée avec succès (malgré le résultat désastreux de la confrontation) pendant la bataille des Anneaux de Vari Luz au début de la guerre contre Zorgania par le capitaine Cargyll Montgomery.

lundi 19 avril 2010

Je ne suis pas mort...

... et ce blog non plus ! Mais deux enfants, ça prend du temps, sans compter différentes saletés venues s'inviter dans mon organisme.
Et le boulot, bien sur, mais ça, s'est secondaire.
Prochainement, donc, de la FFE !

mercredi 24 mars 2010

DiFo-ReMe



Chose promise... Voici donc un portrait de l'Officier DiFo-ReMe, Médecin-chef de l'AES Ludovic Pilchard.


Le second portrait est encore celui de DiFo-ReMe, mais après qu'il ai djinnelisé quelques tores, dont un avec lequel il est en train de diffuser du chlorodifolanol hydrosulfurionisé.

lundi 22 mars 2010

Et un Baghouz, un ! (qui a dit enfin ?)



Voici donc HaHiSsa, le Baghouz officier scientifique de l'AES Brasidas.

C'est un de mes collègues, artiste, qui m'a fait l'honneur d'accéder à ma demande d'illustration de ce peuple alien si particulier.

Merci donc à A. Aberkan, le fameux collègue. J'ai nommé ce personnage en son honneur, c'était la moindre des choses.

A venir, l'officier DiFo-ReMe avant et après quelques changement de djinnel (si vous ne comprenez rien, cherchez sur ce blog le petit exposé sur les Baghouz...)

vendredi 5 mars 2010

Floha Poha, tquatorzième extrait

Encore du matos sur les Sylvéniennes avant plusieurs illustrations de ... Baghouz ! (dont vous retrouverez la description ici : http://frontierefinale.blogspot.com/2009/05/les-baghouz-monde-dorigine-fraisby.html).
En attendant voici les pas très recommandables membres de la
La BRigade Universelle de Supériorité Tactique (BR.U.S.T.)
Cette petite unité militaire (intégrée au sein des T.I.T.S.) est chargée des interventions délicates, telles qu’infiltrations de bases adverses, assassinats d’officiers ennemis ou sabotage d’installation. Les membres de la BR.U.S.T. sont des soldates redoutables et redoutées, car elles sont expertes en combat armé ou désarmé. Elles sont sans pitié envers les ennemis de Sylvénia, et elles connaissent rarement l’échec. Leur uniforme est composé d’un bikini, d’un long pardessus et de mitaines bleu ciel et de hautes bottes de combat montant jusqu’au genou. La coiffure traditionnelle de l’unité est un béret crânement porté sur l’oreille droite. Elles portent souvent leurs cheveux en une longue tresse (ce qui est contraire aux habitudes sylvéniennes). En opération, elles optent pour des combinaisons bien plus pratiques… Elles aussi sont adeptes (comme leurs consœurs de l’A.S.S.) des tatouages bioluminescents, aux sujets invariablement porteurs de messages simples et violents.

mercredi 3 mars 2010

Floha Poha, treizième extrait

Enfin de retour après divers déboires de santé. Me trouvant un petit bout de temps, j'ai remarqué que j'avais encore du matos non publié sur les magnifiques Sylvéniennes. Voici donc le ...

Service des Techniques, Recherches et d’INGénierie (S.T.R.ING.).
Ces Sylvéniennes sont chargées de toutes les recherches en bio-ingénierie et manipulation génétique, indispensables à la civilisation sylvénienne. En effet, toute la technologie des femmes-plantes est basée sur l’utilisation des ressources de Sylvénia. Cependant, très tôt, les Sylvéniennes ont compris qu’elles devaient développer les facultés naturelles des plantes et animaux de la lune qu’elles habitaient. C’est le travail du S.T.R.ING. que de chercher de nouvelles applications et de produire tous les étranges appareils sylvéniens. Invariablement, ces appareils sont des organismes vivants, parfois dotés d’une intelligence limitée.
Les Sylvéniennes du S.T.R.ING. portent des mini-robes blanches très décolletées à moitié boutonnées, des chaussures à talon carré, des bas blancs et des blouses de laborantine. Elles utilisent des memoclypedia et des styloplantes pour conserver une trace de leurs travaux. Elles sont rencontrées le plus souvent dans des laboratoires, déambulant lascivement entre les différents appareils aux couleurs acidulées servant à leur recherche.