Ce soir, quelques P.S.I. avec les données et explications qui vont bien.
*Projection psionique
Ce
P.S.I. permet de communiquer quelques mots directement dans l’esprit de
quelqu’un d’autre. On ne peut transmettre ainsi qu’une phrase au maximum. Assez
étonnamment (et selon le bon vouloir de l’Amiral, évidemment), ce pouvoir marche avec toute les psychés, même
les plus éloignées du possesseur du P.S.I. mise
en scène : le personnage doit serrer les dents (ou ce qui lui en tient
lieu) avec un air concentré (ou constipé selon les plus rabats joies).
**Transe mémorielle (le
possesseur de ce P.S.I. peut se remémorer tous les détails d’une scène).
Grâce
à ce P.S.I., le personnage peut se remémorer tous les détails d’une scène, à
condition qu’il ait été présent physiquement
lors de cette scène. Il ne peut se souvenir que de détails qu’il aura lui-même
perçut (s’il n’a pas fait attention à quelque chose, par exemple le code de
sécurité d’un garde, il ne pourra pas utiliser Transe mémorielle pour s’en
souvenir). Mis en scène : Le
personnage prend l’air absent, avec la
tête penchée légèrement sur le côté. Ou bien, il peut avoir les yeux clos et
murmurer de façon débile une suite de mots confus mais avec un certain rapport
avec la scène remémorée.
***Partage des esprits
Ce
pouvoir est redouté et redoutable (notamment de l’Amiral, qui doit garder son
sang-froid lorsqu’un membre de l’équipage commence à tournicoter autours du
grand méchant de l’épisode du jour) car il permet au personnage de pénétrer
profondément dans l’esprit de la cible. Pas de panique, donc, car Partage des
esprits est un P.S.I. particulièrement délicat à utiliser. Certes, il est
intrusif. Mais le grand méchant peut résister à ce partage, et même, s’il prend
le dessus, retourner le pouvoir contre le personnage ! Et alors, me direz-vous,
si Partage des esprits est utilisé contre un sous-fifre ? Quoi, un joueur
qui utilise un tel pouvoir contre un figurant ? Mais ça manque
terriblement de classe, non ? (et puis prendre 3 cases de choc pour
fouiller un esprit aussi faible, franchement…). Le personnage doit réussir un
épreuve en opposition contre son adversaire. Mise en scène : le personnage doit appliquer ses mains sur les
tempes de la cible. Le duel est montré à l’écran par des tics nerveux et divers
spasmes contractant le visage de chacun des belligérants.
Note
de Fabiwan : un excellent exemple de l’utilisation de Partage des
esprits est montré dans une scène de Star Trek VI : Terre Inconnue,
lorsque Spock initie un Mind eld contre
Valeris. C’est un moment d’une rare intensité, et d’une violence
particulièrement profonde (il s’agit d’un véritable viol mental, après tout !)