dimanche 22 août 2010

Les vaisseaux

Le vaisseau suivant est décris dans les règles (p. 61) et les caractéristiques sont les mêmes. J'ai juste cherché un nom de type de vaisseau qui fasse "comme si". Voici donc la fiche et quelques précisions sur l'...

Éclaireur léger zorganien de type Harcelor

PUISSANCE 4
MANIABILITÉ 4
SENSEURS 4
TACTIQUE 1
BOUCLIER 3
COEFFICIENT ÉQUIPAGE 2
INTÉGRITÉ STRUCTURELLE 3
ARMEMENT 2
VALEUR ÉQUIPAGE 4
Navette(s) autonome(s) : 2. Système de propulsion quantique. Télétransporteurs. Lance-torpilles à fragmentation, astrozappeurs. 23 points.
Le type Harcelor est resté, malgré sa petite taille et son faible armement, un cauchemar pour les Rangers ayant eu la malchance de l’affronter : un éclaireur n’est en effet jamais seul. Un dérivé existe, le type Harcelor-Mytal (du nom d’un prédateur de Zorgania), aux senseurs améliorés (Senseurs 5) chargé de la surveillance.

samedi 21 août 2010

Des grands méchants : les Margiliens

C'est pas de la FFE, oh non ! C'est la description un peu plus détaillée d'un peuple peine mentionné au détour d'une phrase dans les règles. De bons futurs méchants, en somme ! comme d'habitude, il y a un peu de tout : Jack Vance et les Cardassiens dans Star Trek avant tout.
Voici donc quelques renseignements sur ...

Les Margiliens
Les Margiliens, (ou Murgiliens) sont originaires de Margilius (anciennement nommée Murge), une planète située loin de l’espace de l’AMU. Les Margiliens ont conquis l’espace à peu près au même moment que les Humains.
Ils ont entreprit de coloniser quelques mondes proches, se forgeant ainsi un petit empire. Les Margiliens n’étaient en effet pas très intéressés par les affaires intergalactiques, se contentant de quelques échanges prudents avec leurs plus proches voisins, jusqu’à ce qu’ils soient confrontés violemment à un peuple belliqueux, les Souhoudars.
Les premiers mois du conflit furent catastrophiques, et les Margiliens ne durent leur survie qu’à leur remarquable esprit de sacrifice et à leur engagement total dans la guerre. Ils réussirent à renverser la tendance et même, au bout de 7 longues années, a battre les Souhoudars. Ils réalisèrent alors qu’ils étaient devenus une puissance majeure, et que d’autres peuples, d’autres mondes, étaient là, tout proche, n’attendant que d’être conquis…
200 ans plus tard, force est de constater que Margilius est devenue le centre d’un empire de bonnes dimensions, comptant pas moins de 800 mondes ! Ces frontières les plus lointaines sont désormais situées non loin de l’espace de l’AMU. Les contacts, initiés par l’Alliance sont limités, ténus et fragiles. La situation est en effet la suivante : L’AMU est consciente d’avoir pour voisin désormais un empire puissant, militairement actif et rétif à toute proposition d’adhésion. De son côté, Margilius est plus qu’embarrassée car les peuples qu’elle a soumis (environs une soixantaine) commencent à secouer son joug. Or, les principes de l’AMU sont bien séduisant pour eux…
Margilius a de plus en plus tendance à considérer l’AMU comme un adversaire à abattre…

dimanche 15 août 2010

FFE, vingtième et unième extrait

Un autre peuple, pas très original, mais j'aime bien leur côté "carré". Voici donc les ...

Zorgiliens (p.47) Aliens.
Zorg est une planète très pauvre en ressources naturelles. Les conditions climatiques y sont rudes : sècheresse, tempêtes de sables. Le relief est accidenté au possible, l’environnement minéral, « le ciel bas et lourd pèse comme un couvercle ». Bref, pas du tout l’endroit où passer ses vacances. Les Zorgiliens sont un peuple rude et hargneux, ce qui est bien compréhensible ! Physiquement, ce sont de petits humanoïdes au teint bistre. Leur corps est étrangement anguleux : visage carré, muscles saillants et presque rectangulaires. Leur force et leur résistance sont célèbres dans toute la galaxie connue. Ils sont habitués aux privations et aux tâches rudes et difficiles. Beaucoup se sont fait mercenaire ou garde du corps, leur trogne carrée et patibulaire faisant toujours grande impression.
Trait : Costaud. Compétence : Techniques martiales.

mercredi 4 août 2010

Floha Poha, seizième extrait

Beaucoup moins suggestif, et toujours dans le matériel utilisé par les Sylvéniennes, voici la ...

-Mémoclypedia. Directement issue des recherches du S.T.R.ING., cette plante en partie consciente est capable de stocker des données et de les restituer à la demande par le biais d’un étonnant bio-écran. De forme vaguement rectangulaire, la mémoclypedia est large d’une dizaine de centimètres, et parsemée d’excroissances tentaculaires, de bourgeons-touches et de zones de fourrure rêche servant de commandes. Le bio-écran se déploie par un simple attouchement sur le côté de la mémoclypedia, et ressemble aux élytres déployées d’un gros insecte. L’appareil est ainsi doté d’une apparence pour le moins déconcertante, d’autant plus qu’il émet, lorsqu’il est en fonction, un son ressemblant au bourdonnement d’un essaim d’abeilles mêlé à de doux chuintements humides…

dimanche 1 août 2010

Floha Poha, quinzième extrait

Alors accrochez vous, car là, j'ai failli censurer. Vous êtes prévenu. Comme vous l'aurez compris, ont revient pénétrer un des fondements de Final Frontier, celui des Sylvéniennes.... (On se calme au fond).
Il s'agit d'un des accessoires préféré des geeks qui suivent cette magnifique série qu'est FF, RHSA (Final Frontier, Roger Hanin Space Adventures).

-Styloplante à sève effaçable : cette petite plante oblongue (Penstyla Fullerisa), d’une vingtaine de centimètres produit une sève blanc-vert servant d’encre. Pour que la plante produise cette sève, son extrémité la plus charnue doit être suçotée (les Sylvéniennes se font d’ailleurs un plaisir d’adopter à cette occasion de longs regards langoureux chargés de moites sous-entendus), ce qui a pour effet de raidir le corps de la plante, qui exsude un liquide légèrement poisseux par cette même extrémité : Une Sylvénienne utilisant le styloplante doit donc être très attentive, sous peine d’avoir le visage et les lèvres aspergées de sève. La sève de styloplante est effaçable : il suffit d’appliquer dessus le contenu d’une autre plante, la Blancotypex Correctibila, sorte de petite cosse molle en forme de bouteille, qu'il faut lentement masser pour espérer pouvoir s'en servir correctement.

mardi 27 juillet 2010

FFE, vingtième extrait

Et allez hop ! Une petite planète avec quand même une importance stratégique majeure (même si elle est habitée par des Mégariens)

Chisime. Monde (p. 38)
Chisime est une planète appartenant à l’AMU. Située dans le secteur de Radilon, Chisime abrite une colonie mégarienne de 500 000 individus. L’Institut des Sciences de Chisime (qu’on appelle très simplement « le Grand Institut ») est réputé dans toute l’AMU pour ses professeurs et ses installations à la pointe de la technologie. La plupart de ces dernières sont creusées fort profondément dans la région des Tab’Hula Raheza, composée de centaines de larges mesa et autres pitons rocheux (dont l’étonnante Aiguille des Treuta, complètement creuse, nommée d’après la fameuse famille mégarienne y ayant élu domicile en premier en des temps reculés, dirigée de nos jours par le sage Nipul).
Chisime a été, pendant la guerre contre Zorgania, la cible d’une attaque de l’ennemi qui a laissé des marques aussi bien dans le paysage que dans la population. De plus, il y a deux ans, un groupe terroriste aux motivations obscures a menacé sérieusement plusieurs installations avec un virus informatique. C’est donc désormais une des planètes les mieux surveillées de l’AMU.

mercredi 21 juillet 2010

FFE, dix-neuvième extrait

Alors aujourd'hui, un endroit extaordinaire :

Rakmana Primus. Monde (p.28).
Située dans l’espace ralthahix, cette planète n’a pas grand-chose de particulier, mis à part le quartier des 10 000 bars, un ensemble de ruelles, de venelles et d’impasses perpétuellement enfumées de la basse-ville de Comundus (il est d’ailleurs impossible de savoir exactement les raisons de cet enfumage continuel, à toute heure du jour ou de la nuit, qui font que le quartier est toujours sombre). On peut trouver parait-il dans ce quartier un bar pour toutes les clientèles existantes : pilotes, marchands, politiciens, miliciens… Il existe par exemple un bar où l’on discute des dernières avancées technologiques mégariennes, un autre où sont exhibés des trophées de chasse de 1000 mondes différents et où on parle munitions, chasses extraordinaires et mondes perdus, un autre encore où les murs sont tapissés des autographes des plus grands artistes de la galaxie de ces 100 dernières années, où chacun évoque, nostalgique, un concert mythique. Un troquet est spécialisé dans les paris clandestins de courses de Mobo-mobo, et on y parle cotes, mises, compétence des jockeys et mésaventures des meilleurs animaux. On trouve dans un autre un comptoir en authentique simili pannel-verre de Krydarc-Stal sur lequel trône l’inévitable effigie de Murno le Dieu du verre, et dans lequel les habitués parlent entre autre de la fabuleuse Etoile de Cristal Cintrone. Il paraitrait même qu’il existe un bar dans lequel on évoque ce qui est discuté dans tous les autres bars du quartier…
Tous les Rangers ont pour ambition de se perdre un jour dans cet endroit mythique…